14 února, 2020Comments are off for this post.

Jak na Expressions v Adobe After Effects a tipy jak je využít

Určitě každý, kdo pracuje v After Effects, se někdy ocitl v situaci, kdy mu základní funkce programu nestačily. Jednou možností jak situaci vyřešit je poohlédnout se po nějakém pluginu, anebo si pomocí expressions vytvořit vlastní funkci či rozšíření. Byť se v komunitě setkáme s pojmem plugin docela často, zjistíme, že spousta takových rozšíření pro After Effects je právě nascriptovaný UI panel, který “pouze” aplikuje předem vytvořené expressions. Jako příklad uvedu Motion2, či DuIK.

Co jsou expressions?

A co přesně expressions jsou? Zde je krásná definice přímo od Adobe:

An expression is a little piece of software—much like a script—that evaluates to a single value for a single layer property at a specific point in time. Whereas scripts tell an application to do something, an expression says that a property is something.

Expressions lze psát buď pomocí ExtendedScript, což je skriptovací jazyk vyvíjený firmou Adobe, nebo lze použít plnohodnotný JavaScript. Od verze AE 16.1 je také k dispozici vylepšený expressions editor, který umožňuje pohodlnější a rychlejší psaní kódu.

Varianty použití

Nejjednodušší použití expressions, bez znalosti ExtendedScript nebo JavaScriptu, je pomocí pickwhip. Takto lze využít různé parametry z jednotlivých layers jako vstupní hodnoty jiných layers. Například máme několik masek, které chceme, aby se chovaly naprosto stejně. Nemusíme animovat parametry u každé zvlášť, ale stačí odkázat pomocí expressions v jednotlivých parametrech na jednu “mateřskou” masku (viz tip č. 1 na konci článku).

Je však nutné dávat pozor na to, jaké datové typy propojujeme. To znamená, že pokud jako zdroj máme textProperty (datový typ string), nelze jej použít jako vstupní hodnotu pro position, který očekává vektor ([x,y]). Pokud spojíme dva nekompatibilní datové typy, debugovací nástroj se ozve, že je něco v nepořádku a snaží se nám oznámit, co konkrétně máme špatně.

Kdy použít expressions

Expressions vytvořené pomocí pickwhip nám dokáže výrazně ulehčit práci bez větší námahy a bez investice ve formě času. Podobně lze využít předdefinované knihovny, kterou nám AE nabízí. Jedná se především o knihovnu jednotlivých funkcí, které je nutné použít jako součást většího celku. Najdeme zde ale pár takových, které jsou aplikovatelné samostatně. Jako např. loopout cycle nebo wiggle.

Oproti tomu složitější expressions, kde je nutná práce s logikou a matematikou, nám mohou zabrat velmi dlouhou dobu. Proto je nutné zvážit, zda se nám tato investice vyplatí. Pokud víme, že expressions budou sloužit po celou dobu projektu, nebo zde existuje potenciál pro budoucí použití je výhodné se zabývat napsáním složitějšího kódu. AE umožňuje si ukládat jednotlivé parametry i s expressions a můžeme si tak vytvořit vlastní knihovnu.

Expressions je velmi silný nástroj a nemá smysl se práci s nimi vyhýbat. Člověk by se tak ochudil o zajímavé možnosti, které dělají AE více flexibilnějším nástrojem. Já osobně vidím největší potenciál v automatizovaných procesech, jako je např. TV grafika nebo různé dynamické šablony, ale o tom až příště.

Na závěr přikládám tři tipy, které mohou někomu udělat radost.

Tip č.1: ShapeLayery mají jeden vzor.

Mám více ShapeLayerů a chci, aby všechny měly stejný tvar path. Vrstva kola je hlavní a vrstvy kola 2—4 na ni odkazují. Vrstvy kola 2—4 mohou mít různý scale, rotaci, pozici, ale path bude stejný.

Tip č.2: Index.

Každá vrstva má tzv. index, což je pozice vrstvy v timeline. Index 1 je vrstva úplně nahoře a vrstvy pod ní mají index o 1 větší. Pomocí expressions jej můžeme použít například jako činitel, kterým budeme násobit hodnotu scale. Při duplikaci se díky zvyšujícímu indexu bude zvětšovat scale.

Tip č.3: Automatické přemisťování anchor pointu

Tento trochu složitější expression automaticky přemisťuje anchor point při rotaci objektu ze strany na stranu.

14 února, 2020Comments are off for this post.

Animace dobrá zlá a ošklivá: kdy použít motion blur?

Animovaná videa jsou všude kolem nás. Jejich hlavní podstatou je především sdělení, ale neměli bychom zapomínat na jejich podobu. Vizuální smog ve městech otevřel téma kvality designu a pravdou je, že i v animovaných videích lze najít mnoho nedostatků a chyb. V sérii krátkých článků bych rád přiblížil několik takových nedostatků, kterými animovaná videa často trpí a poukázal na jejich řešení. Dnes se zaměříme na Motion blur, tedy pohybovou neostrost.

Je Motion blur správná cesta?

Začněme nejprve problémem, který se týká především animovaných explainer videí; pohybová neostrost (dále Motion blur). S Motion blurem se můžeme setkat prakticky u každého videa natočeného kamerou. Rozmazává objekty v obraze pohybující se větší rychlostí. Motion blur je nezbytný pro plynulost záběru a ta by u animace měla být klíčová. Je pro ni ale opravdu tou správnou cestou?

Na první pohled je patrné, že animace je s Motion blurem pro naše oko příjemnější. Když ji porovnáme s totožnou animací bez Motion bluru, tak je vidět, že v nejrychlejším bodě pohybu nám čtverec spíše jen problikne a pohyb celkově působí sekaně. Znamená to ale, že bychom měli Motion blur využívat? V určitých formách animace je naprosto běžný a nezbytný (3D animace, 2D animace s reálnými prvky), v explainer videích nám ale Motion blur video spíše nevědomky kazí a boří nám nastavený vizuál. Díky rozmazání se objekty míchají dohromady. Ty menší pak ve scéně mnohdy nejsou v pohybu vůbec viditelné.

Na obrázku vlevo vidíme originální barevnou paletu videa bez použití Motion bluru. Na obrázku druhém se pak díky němu barvy míchají; barevná paleta se tak zbytečně rozrůstá a kazí nastavený grafický styl videa.

Energii lépe vyjádří pružnost a materiál

U animace pak přichází problém s chováním objektů. Na gifu vidíme rozdíl nejlépe. Plynulý pohyb levého čtverce nám zajišťuje pouze Motion blur. Takový lineární styl animace objektu či postavy působí ve videu nevýrazně a z pohybu není cítit žádná energie. U zbylých dvou objektů je patrná jejich pružnost a se správně zvoleným zvukem i materiál.

Animace má být zábavná a ukázat nám věci tak, jak je v realitě neuvidíme. Motion blur často slouží jako nástroj pro zjednodušení nebo urychlení práce a díky jeho přítomnosti se zakryjí nedostatky animace. Tím trpí jak přechody scén, tak objevování samotných objektů. Ty jsou pak často přehlížené a odfláknuté. A přitom se dá využít daleko zajímavějších způsobů, které ilustrace nabízí.

Animace, která respektuje nastavený grafický styl, našemu videu pomůže získat nejen lepší výpovědní hodnotu a formu sdělení, ale i vtip a kreativitu, díky které si divák video lépe zapamatuje. O tom ale až příště.

21 ledna, 2020Comments are off for this post.

Farebná paleta aneb špecifiká ilustrácií v animovaných videách

S príchodom digitálnych technológií a osobných počítačov sa ilustrácia prirodzene presunula do binárneho kódu. V digitálnom prostredí nabrala rôzne špecifiká, či už výhody, nové možnosti, ale aj obmedzenia. Nástup flat designu ovplyvnil po vizuálnej stránke nielen užívateľské rozhrania, ale aj ilustrácie. Minimalistický prístup v spojení s ľahkým pochopením vizuálnych metafor dal základ pre rýchle rozšírenie flatových ilustrácií do rôznych oblastí. V nasledujúcej sérii článkov sa bližšie pozrieme na tvorbu digitálnych ilustrácií v rámci animovaných videí. Primárnym zameraním budú vizuálne štýly a ich aplikácia v animácii, či príprava ilustrácií pre animáciu.

Pri tvorbe ilustrácií pre animované videá, či už v kategórii reklamných alebo explainer videí, je prvou fázou návrh vizuálneho štýlu. Ten prichádza v rámci fáz tvorby videa až po schválení scenára od klienta, keď je príbeh a obsah jednotlivých scén jasne daný. Výber jednej scény, na ktorej sa vizuálny štýl vytvorí, je daný komplexnosťou a možnosťami danej scény (uprednostňujeme scénu s charaktermi a prostredím pred scénou obsahovo prázdnejšou).

Aj napriek minimalistickej povahe, flat design ponúka v tvorbe vizuálneho štýlu viacero možností a kľúčovým faktorom správneho vytvorenia jednotlivých scén je dodržanie týchto špecifík. Farebná paleta, línie, tvary, proporcie, stroke/fill, úroveň detailu, background, perspektíva či tieňovanie. Kľúčovým aspektom sa tak pre kvalitu vizuálnej stránky videa stáva konzistencia, teda dodržiavanie určitých pravidiel, ktoré plníme od prvej do poslednej sekundy videa. Štýl musí byť presne definovaný, aby v prípade zapojenia viacerých ilustrátorov konečný produkt pôsobil ako z jedného pera. V prvom článku sa pozrieme na to, aké možnosti nám ponúka farebná paleta.

Farebná paleta

Pri výbere palety a celkovej farebnosti videa je potrebné zohľadniť zopár faktorov. Jedným z nich je pri tvorbe klientských projektov bezpochyby brand manuál. Ten ponúka základnú farebnosť častokrát obmedzenú na jednu, dve farby. Ich zapojenie je pre zachovanie “brandu” dôležité, avšak je len na dohode s klientom, do akej miery je možné s paletou pracovať, napríklad v otázke saturácie farieb, či vynechania a následného nahradenia niektorej zo sekundárnych farieb.

V niektorých prípadoch je video súčasťou domovskej stránky, preto je dôležité vedieť, či má byť video konzistentné s farebnosťou webu alebo naopak, z UXového hľadiska, má byť v kontraste, upriamiť na seba pozornosť a viesť k prezretiu videa.

Motionhouse – Vizuálny štýl pre VŠRR – primárna farba brandu zelená

V rámci palety je pre zachovanie vizuálneho štýlu, konzistencie či samotného brandu dobré pracovať s max. 5 farbami a ich odtieňmi. Základnou esteticko-štýlovou chybou, ktorú môžeme odpozorovať u viacerých videí, je zbytočné rozširovanie palety kvôli použitým elementom. Tráva je zelená, slnko žlté, obloha modrá… Takýmto spôsobom nám paleta zbytočne narastie a na jednej strane sa nám vytratí dôraz na primárnu farbu klienta, a na strane druhej sa nám úplne rozpadne paleta a vytratí originalita a štýl. Takýto mišmaš môžeme často pozorovať napríklad u rôznych “fotobankových” ilustrácií či u tisícok ďalších videií, kde nesmie chýbať žiadna farba na ktorú si človek spomenie, vytvárajúc videá na jedno kopyto. O zbytočnom rozširovaní palety a miešaní farieb písal vo svojom článku v spojení s motion blurom Michal Černý. Aj motion blur je totiž ďalším elementom, ktorý prispieva k rozbitiu vizuálneho štýlu skrz vytvorenia farebného prechodu(gradientu), ktorý je v našom videu neželaný.

Mall – Nespresso – Obmedzená paleta v brand farbách

Netreba sa preto v ilustráciách báť vytvárať vlastný svet a ilustrovať fialové stromy, modrých ľudí či oranžovú oblohu a podobne. Aj touto formou je možné odlíšenie sa od množstva explainer videí, ktoré po estetickej stránke a stránke farebnej palety neponúkajú konzistenciu. V tomto smere vedie paleta s obmedzeným počtom farieb k lepšej zapamätateľnosti, ktorá je pri potrebe odlíšiť sa od konkurencie častokrát kľúčová. Video s nie príliš rozlíšitelnou a esteticky nezaujímavou paletou nám môže jednoducho zapadnúť medzi tisíc ďalších videí.

Farebné palety

Ďalším faktorom sú farebné odtiene. Je samozrejmé, že každá farba môže byť použitá dobre a zároveň každá zle. V tomto prípade záleží na okolnostiach a zapojení danej farby do farebnej kompozície. Primárnym cieľom by však malo byť, pre udržanie konzistencie videa, dodržiavanie určitých úrovní saturácie, a teda rozlišovanie pastelových či sýtych farieb. Ich kombinácia môže narušiť vizuál. Obzvlášť keď sa jedná o zapojenie sýtej farby medzi farby pastelové. Nielen pri samostatnej scéne, ale aj pri prechodoch z jednotlivých scén. V rámci práce s paletou a farbami je možné aj upriamenie pozornosti na určitý objekt či jeho zvýraznenie. Kľúčová je v tomto prípade práca s pozadím. Pozadie riešené monochromatickými farbami v kontraste s kľúčovým objektom zabezpečí, aby sa oko diváka upriamilo na nami požadovaný objekt.

Remoska: Vyzdvihnutie kľúčového objektu farbou

Práca s farbami je pri tvorbe animovaného videa kľúčová. Určuje nám mood videa, podporuje brand a ovplyvňuje pocity z videa. Pre zachovanie vizuálneho štýlu v rámci celej dĺžky videa je dôležitá konzistencia a dodržiavanie určitých pravidiel. Ak sa aj nejaké pravidlo poruší, je to ok, ale porušenie pravidla musí byť v celom videu a nie iba v jednej či pár scénach. Správny prístup k farbám je jedným z hlavných aspektov dobrého videa a na tie ďalšie sa pozrieme v nasledujúcich článkoch. Predstavíme prácu s tvarmi, linkami a pozrieme sa na samotnú prípravu a nachystanie ilustrácii pre animáciu.